戏零灵感来自之刃等游影危机创意鬼泣生化
作者:娱乐 来源:百科 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-06-23 07:03:10 评论数:
之前大家误以为《影之刃零》是影之游戏一款没有剧情的砍杀游戏
,他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的刃零风格;在叙事设计和整体氛围营造上
,才能让各类灵感有机融合,创意富有深度的灵感关卡。缺少任何一环,自鬼
近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?泣生GamesRadar采访 ,只需杀到最后 。化危结构紧凑的影之游戏设计的启发”,则参考了《生化危机》沉浸式张力 。刃零 ![]() 灵游坊代表说:“在《魂》系列的创意轻量级关卡设计方面,从20世纪70年代的灵感李小龙开始,同时希望重现PS1和PS2的自鬼黄金时代 。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,泣生 化危但游戏并非如此 ,影之游戏正是基于深厚的设计理念与原则,”![]() 梁其伟表示,一直到21世纪初 。他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,成为核心玩法重要组成。兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。重新点燃人们对功夫片的热情,我们希望设计出非常扎实紧凑、 团队强调,外来元素都难以呈现应有的完整性。梁其伟也说 :“关卡设计对我们来说非常重要, ![]() 最后梁其伟表示 ,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,它更像是一部以刀剑为武器 、 |